2015-04-01から1ヶ月間の記事一覧

デザインについて振り返ってみる

私的なデザインの定義は 1:人工物である1:問題を解決する2:新たな問題の種となる UXを身近な言葉で表現すると・センス・満足度 UXの評価は・期待=実際=>満足/不満・期待が30 実際は80 = 満足・期待が80 実際は50 = 不満orやや不満 センスとUX・センス…

伝わり方

勇者や冒険者が新しいものを見つけ 臆病者がそれを広める

ゲーム理論は身近にあるかも

ゲーム理論 集合理論 ルール ゴール 秩序 理想の職場?仕事? ここから見えるのは、なんだろう。と、思う事と 見えてくる答えが、ゲーム中毒者でも、むしろゲーム中毒者が 活躍出来る場なのかもしれない。 仕事はゲーム、ゲームは娯楽。 きれいなメビウスの…

歯車だっていいじゃない。

フレッシュマンのみなさま ご就職おめでとうございます。本日から新しいライフスタイルのスタートですね! いろいろな思いを抱いてこれからを迎えていくわけですが「自分は会社の歯車なんかになってたまるか!」という方に向けたコメントをさせていただきま…